找回密码

中三之家

Q&A
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Q42:如何切换繁体中文
在中华三国志主界面选择游戏设置,语言选项 勾选传统中文
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Q52:如何新增兵种?新增武将专属兵种?
先看Q51:了解如何修改CommonData。例如:给吕布增加专属兵种—并州精骑。 1、通过编辑器查看剧本的兵种表,得知黑山铁骑408是最后一个专属骑兵。 2、notepad++打开CommonData.json,按ctrl+F,查找到黑山铁骑。 3、复制黑山铁骑的整个段落,再粘贴到下面。注意符号别漏了。 4、在粘贴段落上进行修改。主要是 Key和ID需要重命名一个不重复的数字
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Q67:如何把小地图改大?
用记事本打开中华三国志ContentDataPlugins文件夹下的AirViewData.xml 默认是400*400 修改为MaxWidth="800" MaxHeight="800" ,即扩大一倍。
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Q65:为何无法攻击某势力?如何断交?
双方同盟或停战时,无法相互攻击。双方外交关系达到300时会自动同盟,不能相互攻打。要打的话,需要部队要全回城里,然后在外交选项中选择断交,双方关系值清零,君主善名值减少。停战就只能等停战日期过。
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Q66:如何修改地形?
首先进入游戏,按住alt+E,进入编辑修改模式;先按键盘上方数字键1-0选择好地形,1平原,2草原,3森林,4湿地,5山地,6水域,7峻岭,8荒地,9栈道,0瘴气林,再用鼠标左键点击目标格子就可以修改了。 alt+T,退出地形修改。但是目前存档并不会保存修改。。
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Q64:哪些行为会降低君主善名值?
已知的:处斩俘虏,和友好势力断交
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Q63:如何修改武将的善名?
用notepad++打开剧本或存档文件,查找到目标武将,修改该段中的karma值,即善名值。
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Q62:如何直接修改剧本、存档和CommonData?
CommonData位于Common文件夹下,与Scenario文件夹下的剧本文件相呼应,有些修改直接改剧本是无效的。目前编辑器尚不支持直接修改CommonData,所以需要用其他工具修改,新手推荐用notepad++即可。同理,用notepad++可以直接修改剧本或存档文件。
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Q61:如何修改生成子女的男女概率?
用notepad++打开CommonData.json,查找PersonGeneratorSetting,"ChildrenFemaleChance":50, 默认生女孩概率,50%
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Q60:如何修改赐婚所消耗的资金?
用记事本打开位于中华三国志ContentData文件夹下的GameParameters.xml,找到MakeMarriageCost="80000" 即默认为8W
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Q59:如何修改扩建条件?
用记事本打开位于中华三国志ContentData文件夹下的GameParameters.xml,找到ExpandConditions="2260 2100 2110 2120 2130 2140 2150 "修改,用编辑器打开剧本的条件表查询,比如条件2260指的是建筑人口超过50000
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Q58:武将的五维如何增长?
游戏中武将通过内政、打仗可以积累对应的五维经验,达到一定数值后就会增长。能力增量 = (能力经验/1000)^0.9
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Q57:如何修改生成武将的头像?
中华三国志ContentData文件夹下的五个文本文档,分别对应femalefaceA 女文官;femalefaceM 女武将;maleFaceA 男文官;maleFaceM 男武将;maleFaceU 男庸才。用记事本打开后,填头像的名称就行了,一个一行。
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Q56:如何修改地区核心?
目前一共八个地区,但是剧本好像没有预设地区核心。 用notepad++打开XX剧本.json,按ctrl+F查找Region:#GameObjects.ArchitectureDetail 在RegionCoreID填上城池ID就行了。
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Q55:如何修改州治所?
目前一共十八个州,但是剧本好像没有预设州治所。 用notepad++打开XX剧本.json,按ctrl+F查找StatesListString 在RegionCoreID填上城池ID就行了。
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Q54:如何修改势力关系?
notepad++打开XX存档或剧本.json,按ctrl+F查找DiplomaticRelations 后面的就是两势力的关系。 "Relation":0, 关系值,300及以上为同盟,无法攻击; "RelationFaction1ID":1, 对应势力1的编号 "RelationFaction2ID":0, 对应势力2的编号 "Truce":0 停战天数。
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Q53:如何修改和增加历史事件或城池事件?
用编辑器打开剧本的事件表进行修改,可以参考已有的事件依葫芦画瓢就行了。新手上路的剧情引导也是通过事件系统做的。 不是太复杂,但是要细心,留意空格和数字编号。 解释几个。 某事件发生之后:这个事件的发生必须在某个事件发生之后,-1是不需要。 发动几率:为1/n。n为所填的数值。1为若符合条件则100%触发。 武将编号:发生这个事件的人物。按人物编号+空格+
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Q50:为何编辑器修改保存无效?
经测,如果修改后,鼠标光标仍然停留在编辑栏时,此时估计系统仍判定为编辑状态,保存无效。例如我修改项羽的武力120,修改完成后,应该用鼠标光标点击下其他地方,见图二,此时保存才有效。
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Q49:编辑器中如何快速找到想要修改的武将
编辑器目前还没有查找功能,如何快速找到目标武将呢?一般可以在用鼠标左键点击下标签栏上的姓氏栏,武将会按姓氏开头字母升序排列,再点下会降序排列。依次类推,点击武学、谋略栏,可以让武将以不同的方式排序,容易查找。比如诸葛亮这种谋略高的,让谋略降序排列就容易找到了。
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Q48:编辑器如何通过excel表格实现批量修改
参考[/backcolor]敢问路在何方[/backcolor]修改头像的图文教程;主要是先将剧本编辑器的表格复制粘贴到Excel表格中,在Excel表格可以实现批量修改,修改完成后复制粘贴到剧本编辑器中,省时省力。
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Q47:空城无法占领?
Q46如何占城说了占城的条件,由于目前各剧本预设的空城都有初始城防,且打空城的时候,也会有一只贼兵防守,所以无法直接占领,依然需要先达成占城条件。
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Q46:如何占领城池?
占领(城池)是部队指令,不符合条件时是灰色的。我方部队执行占领指令需要满足以下条件:目标城池的耐久为0;目标城池邻接区域无敌对部队;我方该部队位于目标城池的城墙上。注意的是耐久只会显示200↑、100↑、0↑一类的整数,所以有时候耐久显示为0↑,但其实还没有为0。耐久真正为0,才意味着攻破城防了,会有爆破动画,并有武将说已经攻破了城防。然后我方部队才能移动到
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Q45:部队粮草怎么补给?
目前steam版还没有粮道系统。所以出征部队的粮草自动是由出发城池自动补给的;另外,在己方其他建筑的视野范围内均会自动补充粮草。
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Q44:部队士气为什么会每天下降?
绝大部分情况都是因为部队缺少粮草了,还有就是敌军武将的称号有视野减少士气的影响。
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Q43:如何设置全屏和分辨率
在中华三国志主界面选择游戏设置,界面可以勾选全面模式,分辨选项可以修改分辨率
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Q39:什么是厌恶关系,厌恶后关系能否改善
-500以上的为厌恶关系,没法再改善,只会更加厌恶。
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Q41:为什么无法说服武将?
1、说服本身就存在失败几率,必成功情况较少。 2、禁仕期的存在,详见Q40http://www.zhsan.com/forum.php?mod=viewthread&tid=41817&fromuid=4 3、相性与仕官倾向有效的情况下,武将与君主的相性差超过仕官倾向考虑范围 4、武将厌恶君主,或者设置有禁止仕官势力。 5、异族势力只能招低義理武將。
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Q40:新版如何关闭禁仕期?
新版选择剧本后,进入游戏设置选项,点击人物选项卡,最后的禁仕天数乘数选择0即可关闭。否则,刚被灭勢力的在野武將有禁仕期,在此期间无法被说服,期限长短與義理有關,最長好像是一年多些。親愛武將/配偶/義兄親自去,可以无视禁仕期,此条未测试。
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Q38:新版部队断粮后有什么负面影响?
每天減少當前兵力的10%,并减少士气战意。
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Q27:新版的剧本修改器在哪?
新版剧本修改器位于游戏根目录下,名称叫做WorldOfTheThreeKingdomsEditor.exe,双击就可以打开。
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Q37:势力君主及储君如何修改?
首先打开武将表,查找到对应武将的ID。然后打开势力表进行修改,LeaderID栏为君主,PrinceID栏为储君,分别在对应栏填入对应武将的ID。
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Q36:势力都城及所辖城池如何修改?
首先打开建筑表,查找对应城池的ID(编号),然后打开势力表,都城是修改CapitalID栏,填入城池的ID号;势力城池的修改同理,修改Architecturestring栏,多个城池的ID中间用空格隔开。
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Q35:势力的名称(城池上的旗帜名称)如何
打开势力表,修改Name栏,但游戏中城池上的旗帜名称只能显示一个字,比如势力名称为曹魏,但旗子上仍然只会显示曹一个字。
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Q30:新版兵种的可编制数量如何修改?
比方说虎豹骑的编制上限是1队,但我想编制2队。可以打开存档或剧本的兵种表,找到虎豹骑后点击,该行显示高亮,右移动找到recruitlimit列,将对应表格内的数字1改为2。 记得保存。
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Q34:新版势力的颜色如何修改?
打开势力表,修改ColorIndex栏,但具体某一数字代表的是什么颜色,只能在游戏中自己对应了。
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Q31:新版武将的称号如何修改?
首先打开称号表,查找对应称号的ID。然后打开武将表,找到想要修改的武将,点击后,该栏高亮。向右移动找到RealTitlesString列,点击对应的表格,然后填入称号的ID,多个称号中间用空格隔开。
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Q33:新版武将的特技如何修改?
首先打开特技表,查找对应特技的ID。然后打开武将表,找到想要修改的武将,点击后,该栏高亮。向右移动找到StunsString列,点击对应的表格,然后填入特技的ID,多个特技中间用空格隔开。
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Q32:新版武将的技能如何修改?
首先打开技能表,查找对应技能的ID。然后打开武将表,找到想要修改的武将,点击后该栏高亮。向右移动找到SkillsString列,点击对应的表格,然后填入技能的ID,多个技能中间用空格隔开。
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Q29:如何用剧本修改器修改剧本及存档?
打开剧本编辑器后:点击档案——读取剧本 然后选择要修改的剧本或者存档。 读取成功后,进行修改。 修改完成后,可以点击档案——储存剧本;也可以按快捷键:ctrl+s 然后点击一下对应修改的存档或剧本,然后点击保存。
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Q28:新版的存档在哪?
在我的文档里面,如果没有修改过文件路径的话,在C盘。重点找到WorldOfTheThreeKingdoms,即中华三国志的英文名称。比如C:%usersDELLDocumentsWorldOfTheThreeKingdomsSave。Save01.json即第一个存档。以此类推。
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Q5:游戏中的❓问号有什么用
将鼠标移动到每一项后面时,会出现一个小问号,点击一下都会出现该项的具体情况介绍。如点击农业的小问号,出现农业的详细介绍。
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Q25:快捷键有哪些?
一般用的比较多的是:数字盘1-9 - 进行一至至九回合,数字盘0 - 进行十回合 F1 进行三十回合 F2 进行六十回合 F3 进行九十回合 空格 暂停/继续进行 W - 开关网格 L - 显示建筑连结
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Q18:武将有可能独立
开启后,设定可以新建势力的武将跟己方君主不同城时会一定几率发生叛乱独立;在野时在空城也有几率自立。 关闭后,不会发生叛乱独立和自立。
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Q16:年龄有效
开启后,年龄有效,人物会在达到死亡年龄时自然死亡;没有确切死亡年龄的人物将會以其本身的屬性確定假定死亡年;另后宫只能纳16-50岁的人为妃子;武将年龄差太大、太幼、太老的无法结婚和结拜。关闭后,年龄为无效,人物不会自然死亡,不会受到任何有关年龄的限制。
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Q1:进贡的时间?
每年只有3月份才能进贡。
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Q20:容许势力合并
开启后,当两势力为友好关系时(即外交度高于300),而其中一个势力的君主死亡且在沒有族人的情況下,该势力会合并至另一势力。 关闭后,不会发生。
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Q23:为什么占城后没有部队?
如果不是势力最后一城,且城破的回合就站上城墙,电脑会解散城中部队。
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Q22:为什么占城后没有钱粮?
如果不是城破的回合站上城墙,电脑会转移走钱粮。如果是该势力最后一城,无法转移,也只能保留1/10的钱粮。
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Q17:年龄影响能力
开启后,武将能力受年龄影响,年老时能力衰减,如是刚生出的小孩,11岁才有称号,完全成长需要15年。 关闭后,武将能力不受年龄影响。
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Q14:部队速率有效开启区别
开启后,速率高的部队将优先行动。部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。关闭后,部队速率的设定无效。任何情况下部队都会按照随机顺序行动(仅楼主推测)。
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Q13:出仕相性考虑有效开关的区别
开启后,相性和出仕相性考虑的设定有效,意味着相性与君主不合的武将是难以招到的。人物在野时,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。关闭后,相性和出仕相性考虑的设定就是无效的。
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Q11:如何触发围攻
必须有3支(含3)以上部队同时与敌方该部队接壤,满足条件这些接壤部队(该部队周围8格)中至少3支部队可以攻击到该支部队。 一但满足条件,外围可攻击到此部队的攻击都有机率触发围攻。——月落武将测试
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Q10:如何取消埋伏
就是点取部队后,选攻击,然后右键取消。
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Q9:如何多选武将
在各种武将选择界面:按住鼠标左键不动,然后一直往下移动可进行拖曳多选。
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Q8:如何进入电脑观战模式
在剧本的的势力列表。如果没有选择势力的话,会进入电脑演示模式,你可以观战。
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Q7:单挑时部队里谁出场
单挑时,按部队里武力最高出场。
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Q6:如何获得资金及粮食收入?
每月1日可以获得的资金收入、军粮收入。
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Q4:如何多选部队?
大地图作战时,可以用鼠标拖曳多选部队,然后鼠标左键点击需要移动的位置。
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Q2:没有兵役人口无法征兵?
steam版:兵役人口会每天增加。
关闭

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