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中三之家

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[BUG提交] 丝路280剧本跳出

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中三之家

发表于 2019-4-30 20:17:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
bug
编程者BUG批注: -
qq: -
中三版本: 丝路
bug内容: 攻城进行时跳出
重现步骤: 攻城进行时跳出
出錯時生成的crash_日期.log檔案內容(在遊戲資料夾中): ==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
在 GameObjects.Person.DoDestroy()
在 GameObjects.Person.DoOutsideTask()
在 GameObjects.Person.ProgressArrivingDays()
在 GameObjects.Person.DayEvent()
在 GameObjects.GameScenario.DayPassedEvent()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Date_OnDayPassed()
在 GameObjects.GameDate.EndRunning()
在 DateRunnerPlugin.DateRunner.DateStop()
在 DateRunnerPlugin.DateRunnerPlugin.DateStop()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DoUpdate(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 MonoGame.Framework.WinFormsGameWindow.TickOnIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 MonoGame.Framework.WinFormsGameWindow.RunLoop()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run(GameRunBehavior runBehavior)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main()

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==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
   在 GameObjects.Person.DoDestroy()
   在 GameObjects.Person.DoOutsideTask()
   在 GameObjects.Person.ProgressArrivingDays()
   在 GameObjects.Person.DayEvent()
   在 GameObjects.GameScenario.DayPassedEvent()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Date_OnDayPassed()
   在 GameObjects.GameDate.EndRunning()
   在 DateRunnerPlugin.DateRunner.DateStop()
   在 DateRunnerPlugin.DateRunnerPlugin.DateStop()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DoUpdate(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 MonoGame.Framework.WinFormsGameWindow.TickOnIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 MonoGame.Framework.WinFormsGameWindow.RunLoop()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run(GameRunBehavior runBehavior)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main()


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